O versiune neoficială a tehnologiei NVIDIA DLSS 5 a fost integrată în jocul Control de un membru al comunității RenoDX. Demonstrația arată cum inteligența artificială poate modifica în timp real aspectul feței personajului Jesse Faden.
Componenta folosită provine dintr-un fișier Neural Rendering identificat în versiunea Early Access a jocului NBA 2K27. Modderul a extras fișierul .dll și l-a adaptat pentru Control, iar un clip distribuit de SwurvGaming prezintă rezultatele și opțiunile disponibile pentru ajustarea efectului.
Implementarea este limitată deocamdată la modelele personajelor. Mediul de joc, iluminarea generală și celelalte elemente grafice din Control nu sunt modificate prin această versiune.
Una dintre setările disponibile este „NR skin structure strength”, care poate fi ajustată între -1 și 1. Schimbarea valorii influențează felul în care sunt evidențiate trăsăturile feței, iar la niveluri mai ridicate anumite detalii devin mai pronunțate, în timp ce chipul personajului poate părea mai îngust.
Efectul ar putea fi legat de modul în care sistemul interpretează lumina pe suprafața pielii. Implementarea ar include șapte stiluri și mai multe reglaje, însă materialul video disponibil nu este suficient pentru o evaluare completă a diferențelor.
Tehnologia nu este disponibilă public
DLSS 5 nu a fost lansat oficial, iar integrarea din Control nu este aprobată de NVIDIA și nu a fost realizată de dezvoltatorii jocului. Fișierul provenit din NBA 2K27 oferă indicii despre funcțiile tehnologice, dar nu confirmă forma sau performanța versiunii finale.
NVIDIA nu a comunicat până acum o dată pentru lansarea DLSS 5. Faptul că Neural Rendering apare într-un joc aflat în Early Access poate indica faptul că distribuirea tehnologiei se apropie.
Testele pe un GeForce RTX 5070 Ti arată că activarea funcției reduce frecvența de afișare la aproximativ jumătate. Rezultatul este explicabil prin necesarul de procesare al modelului AI, mai ales că NVIDIA a demonstrat inițial DLSS 5 pe un sistem cu două plăci RTX 5090, dintre care una era rezervată rulării modelului care schimbă aspectul grafic.
Compania afirmase atunci că tehnologia va putea funcționa pe un singur GPU înainte de lansare. Apariția acestei implementări neoficiale sugerează că obiectivul a fost atins, însă performanța și eventualele artefacte vizibile în timpul mișcării vor putea fi evaluate abia după apariția versiunii finale.